诛仙手游鬼王前期加点是否应该考虑攻击速度
诛仙手游鬼王前期加点完全不需要考虑攻击速度相关属性与天书、技能加成,前期资源稀缺,将点数分配给攻速会大幅压缩核心输出与生存能力的养成进度,仅中后期走纯普攻戮魂流派时,攻速才有少量培养价值,前期所有加点资源应集中在真气、爆发伤害、命中与防御相关技能上。鬼王前期核心输出逻辑依靠聚灵咒、火焰刀这类高额技能爆发,两套核心输出手段均与攻速无任何联动加成,火焰刀伤害完全依托当前真气数值计算,聚灵咒更是直接消耗大半真气转化巨额单次攻击,战斗节奏以单次高额爆发为主,高频普攻无法带来有效输出提升,同时前期升级解锁技能、推进主线副本、日常挂机刷怪都极度依赖技能点,每一点分配失误都会拉长练级周期,攻速带来的普攻小幅提升,完全无法弥补核心输出技能等级不足造成的伤害缺口。

鬼王前三重技能树中,不存在任何主动、被动技能可以提升攻击速度,仅戮魂分支天书带有少量攻速加成,而戮魂天书需要大量前置点数解锁,前期等级不足以解锁完整天书体系,强行预留点数点攻速相关天书,会导致魔曲、天命两大主流天书无法成型,聚灵咒伤害加成、防御减伤、命中增益全部缺失,不管是单人刷图还是组队副本都会出现输出乏力、生存脆弱的问题。前期主流通用加点思路为第一重点满疯魔斩、火焰刀、绝情咒,少量补充血誓提升真气上限,放弃修罗斩这类依赖普攻衔接的群攻技能;第二重优先拉满天魔舞、聚灵咒、追风咒,霸天戮杀仅点1点获取眩晕控制,戾气、无常令等无用被动直接放弃;第三重猛火咒、厚土咒、密云咒全部点满,依靠猛火咒的固定攻击增幅、厚土与密云的气血防御提升站稳副本前排,整套加点全程没有任何点位分给攻速相关效果,日常挂机依靠天魔舞范围嘲讽持续回血,搭配火焰刀循环输出,刷图效率远高于堆攻速走普攻路线。

前期灌注、宝石、法宝血炼的最优词条也完全规避攻速词条,武器、护手灌注固定选择攻击、真气、暴伤,防具部位堆防御、气血、暴伤减免,宝石优先镶嵌真气、命中、防御类,装备洗练放弃攻速词条,全部替换为真气、暴伤加成,攻速词条仅能提升普通攻击出手频率,鬼王普攻系数极低,即便攻速提升,单次普攻伤害也远不及火焰刀与聚灵咒,前期怪物血量适中,两轮技能循环即可清理完毕,根本不需要依靠普攻补足伤害。若前期执意分配资源堆攻速,会出现聚灵咒等级不足、真气上限偏低,一套爆发无法清理精英怪物,同时防御属性缺失容易被小怪集火倒地,反复回城拖慢升级速度,PK对抗中更是缺少爆发秒杀能力,面对合欢、青云等高爆发职业没有反制手段,整体游戏体验会大幅下滑。只有角色等级拉满、技能全部解锁,资源充裕后,想要尝试小众普攻戮魂流,才可以少量投入资源堆叠攻速,前期阶段完全没有投入的必要性。
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