乱斗西游技能伤害是否会被对方的技能免疫
乱斗西游里常规免控类技能无法免疫敌方技能伤害,只有无敌、不可选中、单次技能抵挡这三类专属技能效果,才能规避敌方的技能伤害,普通免控buff仅抵御控制效果,和伤害免疫没有关联。

游戏严格区分免控效果与伤害免疫机制,多数英雄开启的免控技能,只针对眩晕、嘲讽、沉默、定身这类常规控制状态生效,不会削减或抵挡物理、法术类型的技能伤害,例如巨灵神开启愈战愈勇之后,可以豁免大部分常规控制效果,但敌方英雄释放的爆发技能、持续灼烧伤害依旧可以全额命中自身,击飞效果不属于控制范畴,常规免控技能既挡不住击飞,也无法规避击飞附带的技能伤害。特殊层级的强制控制,比如太上老君炼丹炉禁锢、如来佛祖大招静止效果,本身附带高额技能伤害,常规免控技能连控制效果都无法抵挡,更不能抵消后续伤害,只有不可选中状态才能规避该类技能的全部伤害与强制效果,金翅大鹏扶摇直上、通天教主技能开启后的不可选中形态,能够避开绝大部分选定式技能和范围技能伤害,小白龙钻地、赤虎鲨遁地的不可选中状态,唯独无法规避如来佛祖大招的伤害和静止效果,属于机制特例。

单次抵挡技能、短暂无敌技能是实战里规避技能伤害的核心玩法,小白龙人形态的龙战于野可以抵挡一次完整的敌方技能伤害,适合预判敌方关键大招释放时机提前开启,抵消单次爆发伤害;魍魉化虚进入虚无状态时短暂无敌,期间完全隔绝所有技能伤害,团战用来躲避大范围AOE伤害效果极佳。护盾类技能只能吸收伤害数值,不属于技能免疫机制,帝释天剑影无踪生成的护盾、刑天援护技能的护盾,只会抵消伤害血量,护盾被击破之后剩余伤害依旧会作用在英雄身上,不能让技能伤害直接失效,对战中需要区分护盾减伤和伤害免疫的差别,不要把护盾当成无敌效果硬抗敌方大招伤害。经文、装备带来的伤害减免属于数值削弱,不会让技能伤害免疫,即便堆叠高额减伤属性,敌方技能依旧会产生伤害数值,只是伤害数值降低,和技能完全失效的免疫效果有本质区别。

阵容搭配和对战节奏里,熟练利用伤害免疫类技能可以改写对局走向,修罗血战、篝火玩法中,优先挑选带有不可选中、无敌机制的英雄,避开强机制英雄的克制技能,对战如来佛祖时,放弃依靠常规免控英雄对抗,选择通天教主、金翅大鹏这类高级不可选中英雄,规避大招的高额伤害;闯关副本对抗拥有伤害减免BOSS时,避开持续灼烧类技能,选用瞬间爆发技能快速输出。团战进场节奏上,把控无敌、不可选中技能的释放窗口期,等敌方关键控制和爆发技能释放瞬间开启免疫技能,清空敌方一轮输出节奏,为己方输出英雄创造安全输出环境,这也是高端对局里常见的博弈思路。同时需要分辨真实伤害机制,真实伤害无视护盾和常规减伤,只有无敌、不可选中状态能够免疫真实类型的技能伤害,其余防御手段都无法生效,对战伏羲这类拥有斩杀真实伤害的英雄时,只能依靠技能免疫机制保命,堆防御装备没有明显效果。
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